Sony cancela jogo live-service de God of War e outro projeto da Bend Studios

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A Sony surpreendeu os fãs ao cancelar o desenvolvimento de um jogo live-service baseado em God of War. O projeto, liderado pela Bluepoint Games, foi interrompido juntamente com outro jogo live-service em desenvolvimento pela Bend Studios. A decisão, reportada pela Bloomberg, gerou debates sobre o futuro da estratégia da Sony neste modelo de jogo.

O que é um jogo live-service?

Os jogos live-service são uma abordagem moderna na indústria dos videojogos, focada em fornecer atualizações e conteúdos contínuos após o lançamento inicial.

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Principais características:

  • Atualizações frequentes: Conteúdo adicional, como mapas, personagens e missões.
  • Foco multiplayer: Experiência online cooperativa ou competitiva.
  • Monetização contínua: Microtransações e passes de batalha geram receita a longo prazo.
  • Conexão online obrigatória: Os jogadores precisam de internet para aceder ao conteúdo mais recente.

Exemplos populares incluem Destiny 2, Fortnite e Apex Legends, que demonstraram o potencial lucrativo e de retenção de jogadores deste modelo.

No entanto, o sucesso dos jogos live-service depende de uma base de jogadores ativa e de atualizações regulares e cativantes. O fracasso em manter esses elementos pode levar ao abandono do jogo, tornando o modelo arriscado, especialmente para franquias estabelecidas.

O que sabemos sobre os cancelamentos?

O projeto de God of War desenvolvido pela Bluepoint Games pretendia levar a mitologia e a ação característica da série para um formato live-service. No entanto, a Sony decidiu cancelar o jogo antes de chegar a estágios avançados de desenvolvimento.

Já o jogo da Bend Studios, que se acreditava ser um título original, também foi cancelado. Este estúdio, anteriormente responsável por Days Gone, enfrentava o desafio de se reinventar após a receção mista do seu último título.

Histórico e contexto

A decisão de investir em jogos live-service tem sido uma tendência crescente na indústria. A Sony havia anunciado planos ambiciosos para expandir neste mercado, mas os cancelamentos indicam que a empresa está a reconsiderar essa abordagem, especialmente para franquias icónicas como God of War.

A franquia liderada por Cory Barlog é reconhecida pela sua narrativa cinematográfica e jogabilidade single-player. A tentativa de adaptá-la para o formato live-service poderia comprometer a essência da série, algo que os fãs mais puristas temiam.

Impacto nos fãs

Os fãs de God of War mostraram reações mistas. Por um lado, muitos expressaram alívio, afirmando que um jogo live-service poderia não fazer justiça ao legado de Kratos. Por outro, alguns estavam curiosos para ver como a Bluepoint Games adaptaria a franquia para este formato.

Quanto ao cancelamento do projeto da Bend Studios, este representa um revés significativo para o estúdio, que ainda luta para redefinir a sua identidade no mercado.

O futuro dos jogos live-service na Sony

A Sony ainda tem outros projetos live-service em desenvolvimento, como o multiplayer de The Last of Us. Contudo, estas decisões recentes mostram que a empresa está a priorizar qualidade e legado das suas franquias em detrimento de tendências arriscadas.

Será este o início de uma mudança na abordagem da Sony para jogos live-service? Ou apenas uma pausa estratégica para reavaliar o potencial deste modelo?

Fonte:



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SenhorPM

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